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NVIDIAリサーチ、VRに立体感をもたらす新技術を開発 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報

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    NVIDIAリサーチ、VRに立体感をもたらす新技術を開発 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報

半導体メーカーNVIDIAのリサーチ部門であるNVIDIA Researchが、ヘッドマウントディスプレイで映像をより立体的に表示する技術を発表しました。 同社は新技術のデモを、ロサンゼルスにて開催されているコンピューターグラフィックスのカンファレンスSIGGRAPH 2017にてデモ展示を行います。 VR/ARに立体感を生み出すには VR/ARで没入感を生み出す要因として、3Dのオブジェクトや映像を立体的に表示できるという点がありますが、現在のディスプレイ表示では立体感を生み出しにくいという問題があります。 人間が立体感を認識する際、左右の目から微妙に角度の異なる視覚情報が入り、この2つの目の情報のズレを基に立体感を把握します。また、焦点を合わせた物体の距離に応じて、左右の視線が交差する角度が異なります。これによって自分と物体との距離(奥行き感)を把握します。 しかし、VRヘッドセットのディスプレイは目から決まった距離にあり、近くにあるものも、遠くにあるものも、ディスプレイに表示されるすべての物体は同じ距離から目に届きます。 視線が交差する角度がいつも同じであるため距離を認識する機能が働かず、したがってディスプレイ表示される映像に立体感を十分に感じることができません。これを「輻輳調節矛盾」といいます。 今回、NVIDIAが発表したデモは、この「輻輳調節矛盾」を解決するものであり、『Varifocal Virtuality』と『Membrane VR』という2つの技術を発表しました。 『Varifocal Virtuality』とは 『Varifocal Virtuality』は、ホログラムを用いてディスプレイ表示に立体感を生み出す技術で、「色収差」を用います。 色収差とはカメラ用語でよく使う言葉ですが、焦点の合っていない箇所がぼやけて、青や緑、赤の像が重なって見えることです。画像編集では「色ずれ」というエフェクトとしても知られています。 カリフォルニア大学バークレー校Banks Labの調査結果によると、人間の脳が物体の位置を認識する際に、この色収差を用いるとのことです。 『Varifocal...

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